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斗戰神星河YY新職業 浴血戰神天設計初稿

  浴血天神設計初稿

  目錄

  1.1 ————職業設計理念

  1.2———— 職業定位

  1.3———— 職業屬性設定

  1.4 ————職業技能設計

  1.5———— 職業技能

  1.1 職業設計理念

  每個職業的設計都應該有其獨有的特點,我想玩家選擇這個職業是因為喜歡這個職業獨特的外形、背景故事還有這個職業與眾不同的戰斗方式。我希望玩家選擇這個職業是真正的喜歡他而與他的強弱無關。

  浴血天神的最大特點在于他既不使用魔法,沒有怒氣值、能量條也沒有連擊點。他的技能釋放需要消耗本身的血量,他的被動技能是血量越低戰斗力越高,防御力抵抗力閃避率越高。以血戰斗的設計理念與LOL的劍魔、吸血鬼、蠻王DNF的紅眼wow的圣騎士等設計有相通之處,但最大的不同是浴血天神在絕大多數戰斗開始便會讓自己的血量低于50%甚至更低。全程都在走鋼絲,拼的就是玩家的操作與意識。

  浴血天神為戰斗而生,他的宣傳語是:“來吧,少年,以血換血,戰個痛快!”詳細職業設定與技能設定見下文。

  1.2 職業定位

  近戰 肉盾 DPS 爆發

  PVE定位:

  主要為副T,群拉小怪 近戰DPS

  PS:因其dps較高,操作犀利或裝備好的玩家可以向主T發展。

  PVP定位:

  有突進的近戰dps,爆發高 但控制比較少

  適合與治療職業配合打持久戰

  或與控制職業配合打秒殺流。

  克制脆皮職業,被dot職業克制。

  1.3 職業屬性設定:

  攻擊力:一般偏低(技能轉化攻擊高)

  防御力:一般偏低(技能轉化防御高)

  閃避率:一般(技能轉化閃避率高)

  命中率:一般

  暴擊率:一般(有暴擊技能)

  暴擊傷害:較高

  防暴擊率:一般(主要通過PVP裝備提供)

  暴擊傷害抵抗:一般(主要通過PVP裝備提供)

  異常技能抵抗率:一般

  異常技能等級:一般

  (以上所有屬性都可通過裝備進行提升)

  屬性思路:具體的屬性設計思路是 基礎數值和成長數值比一般的角色偏低一些,尤其是攻擊力與防御力,因為技能提供的攻擊力與防御力太過強大,如果在角色血量較高時依然比其他職業的傷害防御更高,那么就違反了設計的理念。設計的理念是只有在角色釋放血爆和維持血爆狀態時才有更強大的爆發與優勢。

本文導航
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