還能找回最初的感動嗎?玩家回憶那些年
推薦閱讀: 我只是一個普通的912玩家,也沒在這游戲里面充太多的錢,只是一個小小的V2,更別提有多大的存在感了。 從封神臺,到蓮花洞,再到現在的五行山,大大小小玩了十多個號,羅剎、玉狐、靈猴都是58+,別的職業也都玩過了解過,見證了各職業各分系的興衰。 玩了將近一年,之前也關注過,一直到現在,從未放棄過斗戰,因為我喜歡它的故事,它的劇情,它的創新,和一年以來帶給我的快樂。 可是現在,那些快樂似乎在離我們遠去,是啊,誰都無法否認你曾帶給過我們驚喜,但是最近那么次的更新帶給玩家的,只有心寒,憤怒,和一陣陣的哀嘆。 我也在想,原本這么優秀的一個國產游戲,怎么會變成現在這樣?這,更讓我想起剛開始了解、接觸斗戰神時的場景。 那一年,各職業各分系相對平衡,定位準確,沒有歧視,沒有哭弱。 那時的靈猴:極高輸出,低防御,團隊貢獻低,不折不扣的大圣。 現在的靈猴:刷圖輸出低,PK霸體低,組隊被秒T,一點都不像是個主角。 那時的牛魔:氣功高攻低防,嗜血高防御,正如他威猛的形象,可攻可守。 現在的牛魔:嗜血唯一有存在感的地方,就是混戰區,氣功?東郊? 那時的羅剎:火、冰、風,攻防平衡,各有優勢。 現在的羅剎:電羅崛起,別的三系,也只有火系能看看了。另外兩個,東郊萬人求冰封,求帶虎符,大家懂的。 那時的玉狐:移動主PK,果子主刷圖,熊狐肉盾,但一直在加強,也算是各有一番天地了。 現在的玉狐:移動系這個操作感較強的分系只能淪為東郊小霸王,刷圖打架,真的只是賣萌。 龍女和神將關注的比較少,這邊就不多說了。 那一年,在一起刷圖,是一種樂趣,辛辛苦苦打死boss,是一種享受。 現在,X000+,沒有的別點; X000+,秒不了boss的滾蛋; X000+,不要**職業; X000+,不會的滾蛋。 現在的副本還有那時的感覺嗎?boss一套死很爽?鄙視謾罵新手很優越?職業歧視顯得你職業很高端?
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