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斗戰神出謀策劃 兩招解猴子歷史遺留難題

  這次更新,靈猴的傷害得到了質變的提高,這不可否認,但是依然存在一個0.6秒的問題,雖然基本上所有猴子都能在8秒亂舞里把7~8個豆打干凈,但是只有最后一下才能打出完整的亂舞,于是問題來了,這到底是不是Bug,個人認為是的,因為不打斷每一個亂舞,這是根本做不到的。

  眾所周知,猴子對攻速的要求奇高,其他職業完全沒有這種情況,這成了一個職業天生的缺陷,我卻沒有看見任何的彌補措施,你別和我說棍勢如山傷害是平A里最高之類的話,我不想聽。個人希望量子能夠修復這個問題,讓0.6秒cd發揮它真正的價值,那么靈猴基本就解決輸出不足的問題。

  不然就只有土豪才能打出那么多完整的亂舞。有些人看到這里,就又要來黑了,你傷害這么高,其他職業龍女神將怎么辦。我想說,猴子的爆發周期所有職業里最長的,爆發速度最慢的(打架前要開五個buff),即使傳奇裝備也無法彌補,而且還有被打斷的風險,一旦打斷,在boss房里半分多鐘內你就可以在一邊裝模作樣的表演體操一邊希望隊友沒有發現你在打醬油。

  你可以說猴子斗志攻擊轉換比最高,武器基礎最高,但是在現版本BOSS極高的抗性面前,高攻擊沒有debuff支持的情況下是非常乏力的。所以我認為這只是一個相對的應有的平衡手段。

  第二招,我以前提到過debuff問題,這里希望能進一步提升巨猿精修裂甲的破霸體值,并且給靈猴一個全隊提升破霸體能力的種族天賦技能,那么這就可以體現猴子的優勢,在爆發期間可以不斷擊破低疊加層的霸體防御,同時為隊友增加輸出,因為在現在版本,刷圖效率是玩家最看重的,持續爆發可以說顯得毫無優勢,有了此BUFF和裂甲加成,靈猴持續爆發的優勢才能體現出來。

  至于那個奔雷的感電除了單刷boss,我找不到任何其他價值。就算你給我百分之50的傷害加成都沒用,奔雷上感電實在是無力吐槽。如果做到以上兩點,那么基本上靈猴職業問題也會解決了。

斗戰神靈猴
斗戰神靈猴

 

[編輯:赤失命]
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