上手難度
戰斗核心靈動 技巧
無蓄力、瞬發的技能系。靈活,攻擊速度快,適合跑位,方便放風箏,但是要求操作過硬,群攻技能較少。靈活跑位,華麗的射擊手。
上手難度
戰斗核心蓄力 爆發
技能在蓄滿力后,傷害和其他效果達到最大,傷害很高的技能系,但是蓄力時候不能跑位,當然也可以選擇瞬發,但是傷害相對較低。適合在后方慢慢的輸出,冷靜的狙擊手。
上手難度
戰斗核心阻擋 控場
投擲系的技能主要是群傷,減益狀態附加,以及召喚物傷害。可以選擇蓄力或不蓄力,因為召喚物的打擊,不蓄力時候傷害也很客觀,較靈活,易于跑位。但是投擲點是在一定范圍隨機落地的,不穩定。
上手難度
戰斗核心近戰 控場
騎熊系主要是普通射擊和變雄后的技能加成帶來的傷害,變熊后其他屬性,如生命、護甲等也相對提升。基于目前寵物的戰斗不可控,戰斗需騎熊后,變成近戰,才能最大化效果,不過雖然騎熊后的生命和護甲都有提升,但遜于老牛,對操作要求很高,遠程攻擊方式單一,這是一個沒有前途的坦克兵。